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Application mobile · iOS & Android · France

Application mobile iOS & Android, sur mesure. Conçue et publiée par JAIKIN.

JAIKIN développe et publie votre application mobile iOS et Android pour PME et ETI — native, hybride ou PWA — avec une grille dès 8 000 €.

  • 5/5sur Google · 6 avis
  • +130projets livrés
  • 2 hrollback testé
  • 24 hpremière réponse

Définition

Créer une application mobile en 2026 : iOS, Android, ou les deux

Application mobile JAIKIN One sur iOS : connexion, catalogue des offres et formulaire de demande d'accompagnement
JAIKIN One, notre application de suivi de projets, telle qu'elle est publiée sur l'App Store — trois écrans réels.
  • Site web adapté au mobile

    • Hors ligne
    • Capteurs
    • Boutiques
    • Un seul code
  • Progressive Web App

    • Hors ligne
    • Capteurs
    • Boutiques
    • Un seul code
  • Application native (Swift, Kotlin)

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  • Cross-platform — notre défaut

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Bloc plein : l'option couvre l'exigence. Bloc pointillé : elle vous demande d'y renoncer ou de payer deux fois.

Une application mobile bien conçue, c'est une présence permanente dans la poche de vos utilisateurs — notifications push, accès hors-ligne, et un usage que le web mobile ne permet pas : l'ouvrir d'un geste, sans passer par un navigateur ni une connexion.

Nous développons des applications natives quand les fonctionnalités natives l'exigent (capteurs, AR), sinon un seul code pour Android et iOS. Le design d'interface et le périmètre fonctionnel se tranchent au cadrage.

De la conception UX à la publication sur les stores, nous gérons la création d'applications ou la refonte d'application, jamais les deux sans avoir tranché le développement web d'abord. L'usage vise les appareils mobiles.

Le bon prestataire ne se choisit pas seulement sur une technologie : il doit cadrer le produit, publier sur les stores et garantir la réversibilité.

Les 3 piliers d'une application mobile réussie

UX Mobile-First

Navigation intuitive, gestes attendus, expérience et interface utilisateur fluides, performance perçue optimisée

Cross-Platform

Un seul code pour iOS et Android, un seul développement à financer et à maintenir

Publication & ASO

App Store et Play Store, fiche optimisée, mises à jour OTA

Choix technique

Application cross-platform, native ou PWA : ce qui départage les trois

Trois solutions pour créer votre application : notre approche les départage selon l'objectif, le budget et les fonctionnalités nécessaires — jamais par affinité pour un framework.

Arbre de décision entre application cross-platform, native et Progressive Web App, selon la présence en boutique et le besoin de capteurs Votre besoin Présence en boutique utile ? non PWA installable par URL Capteurs, AR, Bluetooth LE ? oui Natif Swift et Kotlin Cross-platform un code, deux boutiques Le natif est une réponse à une contrainte matérielle, jamais un choix par défaut : deux codes, deux fois l'effort.
Deux questions suffisent à trancher. Le langage de programmation ne départage rien : un langage par plateforme d'un côté, un seul code de l'autre. Le natif répond à une contrainte matérielle, pas à une préférence.

Quels types d'applications mobiles développons-nous ?

Application cross-platform ou hybride (React Native, Flutter)

Un seul code pour les deux plateformes : la voie que nous recommandons pour la plupart des applications métier et clients. Le développement hybride divise l'effort d'entretien, sans compromis visible pour l'utilisateur.

Application native (Swift pour iOS, Kotlin pour Android)

Réservée aux besoins qui l'exigent : réalité augmentée, Bluetooth LE, capteurs avancés, exigences de performance extrêmes. Deux langages — Swift côté iOS, Kotlin, successeur de Java, côté Android — donc deux fois l'effort : le choix doit être argumenté, jamais par défaut.

Progressive Web App (PWA)

Une application web installable depuis le navigateur, sans passer par les boutiques : idéale pour équiper vite des utilisateurs internes grâce à une simple URL, ou tester une idée de produit là où un outil no-code ne suffit plus. Capacités hors connexion réelles mais limitées — à comparer avant d'investir dans une application hybride ou native.

React Native, Flutter et natif comparés sur trois axes : budget, performance et facilité d'entretien — le natif impose deux bases de code TROIS PISTES, TROIS AXES React Native Budget Perf. Entretien Flutter Budget Perf. Entretien Natif Budget Perf. Entretien Barre « Entretien » : plus elle est longue, moins il coûte cher.
Trois axes, trois arbitrages : React Native et Flutter partagent le budget et l'entretien ; le natif gagne en performance et le perd en entretien, puisqu'il impose deux bases de code. Exemple : une application de saisie terrain n'a rien à y gagner ; une application de réalité augmentée, tout.

React Native vs Flutter vs Natif

Notre recommandation : React Native pour les équipes JavaScript avec un écosystème npm riche. Flutter pour les meilleures animations et performances cross-platform. Natif uniquement si vous avez besoin de fonctionnalités très spécifiques (AR, hardware avancé).

ComparatifReact NativeFlutterSwift / Kotlin
Fourchette (app complète)15 000 – 35 000 €15 000 – 35 000 €dès 35 000 €
FluiditéTrès bonneExcellenteMaximale
Qualité UIComposants systèmeWidgets custom (Skia)UIKit, Jetpack Compose
ÉcosystèmeJavaScript/npm, FirebaseDart/pub.dev (croissant)Swift/Kotlin (mature)
Maintenance1 codebase = 1 équipe1 codebase = 1 équipe2 codebases = 2 équipes
Mises à jour OTAOui (CodePush)Limité (Shorebird)Non (review store)

Comparatif des trois technologies : fourchettes publiées, qualité d'interface, écosystème et entretien. Les mises à jour OTA évitent une nouvelle review pour chaque correctif.

Le choix de la technologie se tranche au cadrage, sur vos exigences — jamais par défaut. Notre pratique Flutter détaille le cas des interfaces très animées.

Grille de choix

Comment choisir un prestataire de développement d'applications mobiles

Les classements et les avis clients ne mesurent ni la qualité réelle du code, ni l'expertise de l'équipe, ni la communication en projet. Voici la grille qui nous sert à évaluer nos propres sous-traitants : cinq critères factuels et trois erreurs vues chez les clients déçus — qu'il soit à Paris, Lyon ou en Alsace, exigez la même chose du studio qui construira votre app mobile.

Boucle de publication : préparation de la fiche, soumission, examen par Apple et Google, correction et resoumission — près d'une soumission sur quatre a été rejetée en 2024 Fiche préparée captures, description, mots-clés (ASO) Soumission App Store et Play Store Examen des guidelines rejet correction, puis resoumission accepté En ligne 1 sur 4 rejetée par Apple en 2024
La boucle de rejet est la partie invisible du planning : chaque aller-retour repousse la sortie d'une à deux semaines.

5 critères pour choisir votre agence mobile

  • Des références nommées et des apps toujours en ligneExigez des cas clients cités par leur nom, vérifiables, et idéalement avec leurs applications toujours publiées sur l'App Store et le Play Store. Un logo flouté ou une « référence confidentielle » est un argument marketing, pas une preuve.
  • La propriété du code prévue au contratLe contrat doit prévoir la cession des droits sur le code source, les accès aux comptes stores, la documentation d'exploitation et les artefacts de build — sans condition de dépendance à l'agence après livraison.
  • Une vraie maîtrise des stacks (cross-platform + natif)Une agence polyvalente doit expliquer pourquoi elle choisit telle solution multiplateforme ou le développement natif pour votre projet, et défendre cette approche avec des arguments objectifs : performance, coût, écosystème, time-to-market.
  • Une capacité de publication stores démontréeApple a rejeté près d'une soumission sur quatre en 2024 (App Store Transparency Report). Demandez des applications de l'agence effectivement en ligne, et la preuve qu'elle sait gérer les allers-retours de review — captures, métadonnées, guidelines.
  • Un interlocuteur technique directPas de commercial qui traduit un brief ni de chef de projet qui relaie : la communication passe en direct avec un développeur senior, présent aux ateliers de cadrage et aux démonstrations de mi-parcours — c'est lui qui tranche la faisabilité.

Trois erreurs que nous voyons chez les clients déçus

Choisir sur le prix le plus bas

Une application à 8 000 € sous-traitée offshore n'est pas une application à 25 000 € écrite par un développeur senior en France. Le coût total inclut l'entretien, les correctifs post-lancement et les rejets de review.

Négliger l'ASO (App Store Optimization)

Une application sans fiche optimisée (captures, mots-clés, description) n'est jamais téléchargée, même techniquement irréprochable. L'ASO est un livrable à part entière, pas une option.

Sous-estimer le design UX mobile

Un design web porté tel quel sur mobile est condamné. La navigation, les gestes, les temps de chargement perçus et l'usage à une main imposent un design dédié — pas une adaptation.

Méthode & budget

Combien coûte une application mobile, et en combien de temps elle est en ligne

De l'idée au lancement : un livrable vérifiable et un délai affiché à chaque étape — conception, design, développement, tests sur appareils, publication en boutique.

Dix semaines du cadrage à la publication : cadrage et expérience utilisateur, design, développement par sprints, publication en boutique MVP EN LIGNE EN 10 SEMAINES S1-2 Cadrage & UX spécifications, wireframes S3-4 Design UI maquettes, prototype S5-8 Développement beta testée sur appareils réels S9-10 Publication fiche optimisée, review Les retours de la beta priorisent la suite, pas l'inverse.
Quatre étapes, un livrable vérifiable à chacune — et une beta sur appareils réels avant la soumission. La formation des équipes qui vont s'en servir est également prévue, à l'étape 4.
  1. Cadrage & UX · Semaine 1-2

    Ateliers de cadrage, objectifs mesurables, cahier des charges, wireframes, architecture technique et choix du framework.

    Livrable : Spécifications + wireframes mobile

  2. Design UI Mobile · Semaine 3-4

    Conception d'interface : maquettes haute fidélité pour chaque plateforme, design system mobile, prototypes interactifs.

    Livrable : Maquettes Figma + prototype interactif

  3. Développement & Tests · Semaine 5-8

    Développement par sprints courts sous Android Studio et Xcode, tests unitaires et de bout en bout, vérification sur de vrais appareils.

    Livrable : Application fonctionnelle (beta)

  4. Publication & review · Semaine 9-10

    Préparation des visuels, fiche optimisée (ASO), soumission à l'App Store et à Google Play, gestion des retours de review.

    Livrable : Application publiée + fiche optimisée

  5. Itération & Croissance · Mois 3+

    Analytics mobile, A/B testing, nouvelles fonctionnalités, mises à jour OTA selon les objectifs d'usage.

    Livrable : Rapport analytics + roadmap d'évolution

Grille publiée : preuve de concept dès 8 000 euros, application métier iOS et Android de 15 000 à 35 000 euros, application grand public dès 35 000 euros GRILLE PUBLIÉE POC — le parcours clé dès 8 000 € Application métier iOS + Android 15 000 – 35 000 € Application grand public dès 35 000 € 0 € 50 000 € Échelle commune : la barre part du prix d'entrée du format.
Fourchettes publiées, un seul code pour les deux boutiques. Le chiffrage poste par poste est fait au cadrage.

Les trois paliers sont affichés dans la grille ci-dessus, sans devis préalable. Un seul code couvre les deux boutiques : vous ne payez pas deux développements parallèles. Le cadrage initial, sans engagement, chiffre votre cas poste par poste et propose la fourchette qui correspond à l'usage visé — pas au catalogue.

La grille tarifaire, publiée en clair

Type de projetFourchette publiéeDélai indicatifCe que couvre ce palier
POC / prototype (5 à 10 écrans)dès 8 000 €4 à 6 sem.une première version pour valider l'idée sur appareils réels, sans backend
Application métier (backend, authentification, synchronisation)15 000 à 35 000 €10 sem. — version publiéele poste de travail de vos utilisateurs terrain, connecté à l'ERP ou au CRM
Application grand public (temps réel, forte volumétrie, intégrations)dès 35 000 €sur cahier des chargesl'acquisition, la montée en charge et le service après lancement

Ces fourchettes valent pour un seul code compilé pour iOS et Android. Avant de faire développer votre application, le cadrage chiffre chaque poste ; notre offre complète et ses délais sont publiés sur la grille de tarifs application mobile.

Vous voulez créer une application sans savoir dans quel format tombe votre projet ? Décrivez l'usage visé : le cadrage tranche entre PWA, hybride et natif, et vous repartez avec le chiffrage proposé.

Faire chiffrer mon application

Leurs résultats parlent pour nous

Des chiffres de missions réelles, attribués à des clients nommés.

~2 ETP

redéployés chez DT INTERIM

13 000 e-mails/mois traités automatiquement

+450 %

de leads chez Kappeler

fabricant d'enseignes lumineuses

÷3

temps administratif chez Kappeler

sur la même mission d'automatisation

Voir toutes nos références

Preuve

Résultats concrets

Trois besoins d'entreprise, trois applications mobiles performantes, développées et publiées — et le résultat mesuré en production.

Application terrain : la saisie est écrite localement quand le réseau tombe, puis synchronisée sans perte dès qu'il revient TERRAIN · SYNCHRONISATION HORS LIGNE Saisie sur le chantier formulaire, photo géolocalisée, signature Zone blanche : écriture locale la file d'attente garde l'ordre des opérations Réseau retrouvé : tout remonte vers l'ERP ou le CRM, sans perte ni double saisie
Sur le terrain, la question n'est pas la vitesse d'affichage : c'est ce que devient la saisie sur place quand le réseau tombe, et dans quel outil de gestion elle remonte ensuite. Cette connaissance-là vient des chantiers, pas des maquettes.

L'application JAIKIN (JAIKIN One)

Espace client mobile · iOS et Android

Notre propre espace client, sur mobile : suivi de l'avancement d'un projet, jalons, validations et dépôt d'une nouvelle demande. L'application est branchée sur notre CRM — c'est la même chaîne, du back-office à l'écran du téléphone, que celle que nous montons pour un client.

Conçue, développée et publiée par l'équipe qui livrera la vôtre — passage en revue Apple compris. Voir la fiche App Store

STAFF-APP.FR

Missions temporaires · plateforme mobile pour agences d'intérim

Mise en relation entre les entreprises qui cherchent du personnel et les travailleurs disponibles : mission publiée, montant annoncé avant l'acceptation, heures pointées sur place depuis le téléphone. Le mobile n'est pas un canal en plus, c'est là que la mission se prend.

Application iOS publiée, plateforme en ligne sur staff-app.fr. staff-app.fr

App terrain BTP

Rapports de chantier sur papier, photos envoyées par WhatsApp, pas de suivi centralisé.

Application mobile avec formulaires personnalisables, géolocalisation des photos, synchronisation hors connexion.

Zéro papier reporting chantier digitalisé et centralisé

« JAIKIN a construit notre plateforme SaaS de gestion immobilière : biens, comptabilité, budgets, maintenance et portail résidents. »

Sovereign EstateImmobilier — SaaS de gestion

« JAIKIN est notre partenaire de delivery technologique depuis la première phase d'exécution. »

Tomislav LangCEO & Co-fondateur, Flyvbird — aviation

Références et résultats vérifiables : découvrez les projets livrés par JAIKIN.

Devis de votre app mobile sous 24 h Décrivez votre besoin — réponse d'un expert sous 24 h. Sans engagement.

Réserver 30 min

Fiche store

ASO : la fiche fait la moitié du travail

Une application qu'on ne trouve pas — ou qu'on ne télécharge pas une fois trouvée — a coûté le même prix qu'une application installée. La fiche store se traite comme une page de vente, pas comme un formulaire administratif.

Les mots-clés du store

Le champ mots-clés d'Apple (100 caractères) et le titre Google Play ne se rédigent pas comme des balises title. On part du vocabulaire réel de vos utilisateurs — celui qu'ils tapent dans la barre de recherche du store —, pas du nom interne du projet.

Les captures et la vidéo

Les trois premières captures sont vues avant le moindre mot de description. On les écrit comme une promesse : un bénéfice par écran, lisible sur un téléphone tenu à bout de bras, décliné dans chaque taille d'appareil exigée par Apple et Google.

La conversion de la fiche

Titre, sous-titre, icône et texte promotionnel se corrigent après publication : Google Play permet de confronter plusieurs versions de fiche à l'audience réelle. On arbitre sur ce que ça donne, pas sur le goût de la salle.

Après la mise en ligne

TMA : l'application vit après la publication

Une application n'est pas un site : deux systèmes d'exploitation la font évoluer chaque année, sans vous demander votre avis. Ce que couvre notre contrat de maintenance, écrit avant la signature.

Maintenance applicative

Correctifs, montées de version des bibliothèques et des SDK, dette technique tenue à l'année : un forfait mensuel, un délai de prise en compte écrit au contrat, et le rollback testé en 2 h que nous appliquons à nos déploiements.

Mises à jour OS annuelles

iOS et Android sortent une version majeure par an, et les deux stores imposent une cible SDK minimale pour rester publiable. La recompilation et la campagne de tests se planifient avant la fenêtre — pas le jour où la fiche cesse d'accepter les mises à jour.

Supervision en production

Remontée des plantages, journalisation des erreurs serveur, suivi des versions réellement installées sur le parc. On regarde l'application vivre, et vous recevez ce que ça donne à chaque cycle — y compris quand il n'y a rien à signaler.

Engagements

Nos engagements, écrits noir sur blanc

Remise à la livraison : dépôt Git, comptes développeur Apple et Google, documentation et artefacts de build — aucune maintenance obligatoire CE QUI CHANGE DE MAIN À LA LIVRAISON Dépôt Git code et assets Comptes stores Apple et Google Documentation build et exploitation Vous reprenez le développement quand vous voulez en interne ou avec un autre prestataire
La réversibilité n'est pas une clause : ce sont trois choses qui changent de main le jour de la livraison, comptes de publication compris. Reprendre en interne ne demande ni aide de notre part, ni rien à apprendre d'un outil maison.

Le code vous appartient

100 % de la propriété intellectuelle, dépôt Git remis, documentation de reprise. Aucun lock-in : un autre prestataire peut reprendre demain.

Rollback testé 2 h

Chaque mise en production a une procédure de retour arrière testée. En cas de problème, retour à l'état stable en 2 h.

Réponse sous 24 h

Un expert vous répond personnellement sous 24 h — devis, question technique ou incident.

Lucidité commerciale

Quand une application mobile n'est pas pour vous

Quatre situations où nous déconseillons de développer une application mobile — quitte à refuser le projet.

Entonnoir de qualification : les quatre situations dans lesquelles nous déconseillons de développer une application mobile Projets présentés Un site mobile suffit Budget arrêté à la publication Aucun canal d'acquisition Jeu ou réseau social Projets engagés
Quatre filtres avant le devis. Une application publiée que personne n'installe coûte plus cher qu'un projet refusé.

Un site web mobile rend le même service

Sans mode hors connexion, capteurs ni fonction native — ou pour équiper une poignée d'utilisateurs ou de terminaux — une application web adaptative ou une PWA suffit : pas de validation en boutique, pas de double maintenance, une fraction du prix. Nous vous proposons alors le développement d'application web.

Le budget s'arrête à la publication

iOS et Android publient une version majeure chaque année. Une application jamais mise à jour devient inutilisable en 24 à 36 mois. Nous exigeons donc un budget annuel de maintenance.

Application grand public sans canal d'acquisition actif

Développer l'application ne crée pas les téléchargements. Sans budget média, base clients ou force commerciale déjà mobilisable, nous refusons de commencer par le développement. Le code n'est pas votre premier problème.

Jeu mobile ou réseau social

Ce n'est pas notre métier, nous ne le faisons pas. Notre terrain : les applications d'entreprise et clients connectées à vos données — terrain, livraison, santé, comme les cas présentés plus haut.

Ce qu'on nous demande

Questions fréquentes sur le développement mobile

Quatre réponses — dépliez celle qui vous concerne.

Comment publiez-vous sur les stores ?

Nous gérons tout le processus :

• Création des comptes développeur Apple et Google
• Préparation des captures, descriptions et mots-clés (ASO)
• Soumission, puis réponse aux retours de review

Apple a rejeté près d'une soumission sur quatre en 2024 : nous préparons chaque envoi avec les guidelines en main, pas contre elles.

L'application peut-elle fonctionner hors connexion ?

Oui. Nous implémentons la synchronisation hors connexion pour les applications qui le nécessitent (terrain, zones blanches, géolocalisation continue). Les données saisies par l'utilisateur sont stockées localement et synchronisées dès que le réseau revient, sans perte.

Comment gérez-vous les mises à jour ?

Deux canaux :

• OTA (Over-The-Air) : correctifs et petites évolutions poussés instantanément, sans repasser par la review
• Boutique : nouvelles fonctionnalités majeures, soumises via le processus classique

Nos contrats d'entretien garantissent la sécurité et la compatibilité OS — sans jamais être obligatoires : le code vous appartient.

Comment tester une application mobile avant son lancement ?

Trois niveaux : tests automatisés à chaque sprint, profilage dans Android Studio et Xcode, tests manuels sur appareils réels — les simulateurs ne reproduisent ni les capteurs ni les gestes —, puis beta avec de vrais utilisateurs via TestFlight et la Play Console. Les retours de la beta priorisent la suite : on corrige l'expérience observée, pas l'idée qu'on s'en faisait.

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JAIKIN en bref

Ce qui nous définit, en cinq points.

Spécialisation
Agence IA & automatisation opérationnelle dédiée aux PME et ETI industrielles — orienté résultats mesurables et mise en production rapide.
Conformité
IA privacy-first : conçue conforme RGPD & AI Act, données hébergées en Europe, supervision humaine à chaque étape.
Méthode & ROI
Approche standard : pilotes orientés ROI en 3 à 6 mois, avec indicateurs de réussite définis dès le cadrage.
Intégration
Intégrateur Odoo, IA et automatisation no-code pour systèmes d'information industriels — y compris environnements existants (brownfield).
Fabrication souveraine
Chaîne de production souveraine de bout en bout : conception, outillage et inférence IA sur GPU européens, hors du périmètre du Cloud Act — partenaires des meilleurs modèles, dépendants d'aucun.

Qui réalise

Qui développera votre application

Pas de commercial qui traduit un brief : les deux profils ci-dessous cadrent, développent et publient.

Victor Gless-Krumhorn

Victor Gless-Krumhorn

Fondateur & Lead Developer

Prépa HEC, Paris-Dauphine (Finance & Gestion de Fortune). Passé par UBS. Sous-officier de réserve, armée de terre. Développeur Full-Stack spécialisé Ruby on Rails, il pilote la stratégie technique et la direction produit de JAIKIN.

Ruby on RailsFinanceStratégie produit

LinkedInGitHub

Patrick Eiermann

Patrick Eiermann

Co-fondateur & Développeur Full-Stack Senior

Diplômé Epitech, 8+ ans d'expérience en ingénierie logicielle, spécialisé Node.js et DevOps. A conçu l'ERP d'une compagnie aérienne, des plateformes e-commerce et des applications SaaS en production. Responsable de l'architecture back-end et des intégrations systèmes.

ArchitectureERP & SaaSIntégrations

LinkedInGitHub

Interlocuteur technique direct des ateliers de cadrage à la soumission en boutique, et démonstrations de mi-parcours sur appareils réels. Chacun des trois cas ci-dessus a été cadré, développé et publié par l'un des deux, formation des utilisateurs comprise.

Ils nous font confiance

Projets livrés par l'équipe JAIKIN

« JAIKIN a construit notre plateforme SaaS de gestion immobilière : biens, comptabilité, budgets, maintenance et portail résidents. »

Sovereign Estate

Immobilier — SaaS de gestion

« JAIKIN est notre partenaire de delivery technologique depuis la première phase d'exécution. »

Tomislav Lang

CEO & Co-fondateur, Flyvbird — aviation

« Nos commandes WhatsApp deviennent des bons de commande structurés en quelques secondes, sur une plateforme intérim sur mesure. »

DT INTERIM

RH — travail temporaire

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Réponse personnelle d'un expert, sans engagement.

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