Application mobile sur mesure pour PME : iOS & Android, développée et publiée par JAIKIN.
Chez JAIKIN, une application mobile métier iOS et Android coûte 15 000 à 35 000 € HT, publication sur l'App Store et Google Play comprise, et se branche sur le logiciel sur mesure ou l'ERP qui porte déjà vos données.
- 5/5sur Google · 8 avis
- +130projets livrés
- 2applications publiées
- 24 hpremière réponse
Choix technique
Natif, Flutter, React Native ou PWA : quelle technologie
Cross-platform par défaut pour iOS et Android, natif si un capteur l'exige, PWA si la boutique n'apporte rien.

Cross-platform : React Native, Flutter
Recommandé par défautUn seul code pour iOS et Android, pour la plupart des applications.
Natif : Swift, Kotlin
Capteurs avancésRéalité augmentée, Bluetooth LE, capteurs : deux langages, deux fois l'effort.
Progressive Web App (PWA)
Sans storeInstallée par une simple URL : idéale pour équiper vite des équipes internes.
Ce qui les distingue
Cross-platform. Un seul code divise l'effort d'entretien, sans compromis visible pour l'utilisateur. React Native convient aux équipes JavaScript, Flutter aux interfaces très animées.
Natif. Les applications natives se justifient aussi pour des exigences de performance extrêmes.
PWA. La PWA sert aussi à tester une idée de produit ; ses capacités hors connexion restent limitées.
iOS et Android. Ce qui diffère entre les deux, c'est la publication et le parc : la variété des appareils Android, jusqu'aux terminaux durcis du terrain, et la review d'Apple à chaque version iOS.
App métier
Pour quelles équipes : terrain, techniciens, commerciaux
Une application métier sert vos équipes là où il n'y a ni bureau, ni ordinateur, souvent pas de réseau.
Le terrain et le chantier
Rapports, photos géolocalisées, saisie hors connexion, visibles au bureau le jour même.
Les techniciens d'intervention
Bon prérempli, signature du client, rapport envoyé avant de quitter le site.
Les commerciaux en tournée
Fiche client hors connexion, commande transmise au CRM depuis chez le client.
Le détail de chaque usage
Le terrain et le chantier. Des formulaires adaptés à chaque type d'intervention : le papier et les photos envoyées par messagerie disparaissent.
Les techniciens d'intervention. Pièces consommées saisies sur place ; l'application lit et écrit dans le logiciel ou l'ERP qui porte le planning et la facturation : rien n'est ressaisi.
Les commerciaux en tournée. Catalogue et tarifs du client à portée de main : le commercial ne rentre plus le soir recopier sa journée. Pour des commerciaux transfrontaliers, l'application se conçoit dès le départ en français, en allemand et en anglais : c'est la règle de notre développement logiciel au Luxembourg.
Grille de choix
Comment choisir votre agence : cinq critères vérifiables
La grille que nous appliquons à nos propres livraisons.
Références nommées, apps en ligne
Des cas cités par leur nom, des applications toujours publiées.
Propriété du code au contrat
Code source, comptes stores et documentation cédés, sans dépendance.
Cross-platform et natif maîtrisés
Un choix technique argumenté : performance, coût, écosystème, délai.
Publication stores démontrée
Apple : 1 soumission sur 4 rejetée en 2024Des applications en ligne et des allers-retours de review maîtrisés.
Un interlocuteur technique direct
Un développeur d'application mobile senior aux ateliers, pas un commercial qui traduit.
Preuves et piège à éviter
Depuis Fegersheim, près de Strasbourg, JAIKIN travaille pour toute la France : cadrage à distance, versions de test sur les téléphones de vos équipes.
Publication stores démontrée. Apple a rejeté 1 931 400 des 7 771 599 soumissions examinées en 2024 (App Store Transparency Report).
Le piège de la sous-traitance non pilotée. Le risque n'est pas le montant du devis, c'est une application sous-traitée que personne ne pilote : le coût total inclut l'entretien, les correctifs après lancement et les rejets de review.
Méthode
Comment se passe le projet : 5 étapes, de la maquette à la publication
Un livrable vérifiable à chaque étape de la création d'une application mobile d'entreprise, de l'idée au lancement.
Cadrage & UX
Ateliers, objectifs mesurables, schémas d'écrans et choix de la technologie.
Livrable : Spécifications + schémas d'écransDesign UI Mobile
Une interface par plateforme : navigation, gestes et usage à une main.
Livrable : Maquettes iOS et Android + prototype interactifDéveloppement & Tests
Sprints courts, tests automatisés, essais sur de vrais appareils.
Livrable : Application fonctionnelle en bêtaPublication & review
Fiche optimisée, soumission aux deux stores, retours de review gérés.
Livrable : Application publiée + fiche optimiséeItération & Croissance
Mesure d'usage et nouvelles fonctionnalités, chacune chiffrée comme un module.
Livrable : Rapport d'usage + feuille de route
Détail des étapes et fiche des stores
Design UI Mobile. Un design web porté tel quel sur mobile est condamné.
Publication & review. Sur les stores, la fiche fait la moitié du travail : une application qu'on ne trouve pas a coûté le même prix qu'une application installée. Les 100 caractères de mots-clés d'Apple reprennent le vocabulaire de vos utilisateurs, pas le nom interne du projet. Les trois premières captures, vues avant le moindre mot, portent chacune un bénéfice. Après publication, titre, icône et textes se testent : Google Play confronte plusieurs versions de la fiche.
Jalons signés, livraison progressive : la méthode JAIKIN est détaillée dans notre méthodologie.
Budget
Combien coûte votre application mobile ?
Le budget d'une application mobile suit le nombre d'écrans, les connexions à votre ERP ou CRM et le mode hors connexion ; il se fixe par périmètre au cadrage, jamais en jours.
POC / prototype
dès 8 000 € HT5 à 10 écrans pour valider l'idée sur appareils réels, sans serveur derrière.
Application métier
15 000 à 35 000 € HTServeur, comptes utilisateurs, synchronisation, reliée à l'ERP ou au CRM.
Application destinée aux clients d'une entreprise
dès 35 000 € HTTemps réel, forte volumétrie, intégrations, service après lancement.
Les comptes des stores et l'hébergement restent hors de ces montants ; l'offre complète est publiée sur notre
grille de tarifs application mobile
Préparation
Ce qu'il faut préparer avant le premier rendez-vous
Pas de cahier des charges à fournir : trois réponses suffisent.
- Le geste à équiperLe plus répété par vos équipes, pas la liste de fonctions : c'est lui qui paie le projet.
- Les logiciels à brancherL'ERP, le CRM ou la base qui porte déjà vos données, et qui en détient les accès.
- Qui s'en sert, et oùVos équipes ou vos clients, avec ou sans réseau, sur quels téléphones.
Le cahier des charges d'une application mobile s'écrit ensuite avec vous, au cadrage.
Preuve
Deux applications mobiles en ligne, vérifiables
Conçues, développées et publiées par l'équipe qui livrera la vôtre.
L'application JAIKIN (JAIKIN One)
Espace client mobile · iOS et AndroidSuivi de projet, jalons, validations et nouvelles demandes, branché sur notre CRM.
STAFF-APP.FR
Missions temporaires · plateforme mobile pour agences d'intérimMission publiée, montant annoncé avant l'acceptation, heures pointées sur place depuis le téléphone.
Les autres projets livrés par l'équipe : nos références.
Entretien
Maintenance : l'application vit après la publication
Sans maintenance budgétée, une application cesse d'être publiable : notre contrat de maintenance est écrit avant la signature.
Maintenance applicative
Correctifs, code tenu à jour et, chaque année, la mise à niveau qu'exigent Apple et Google : un forfait mensuel.
Supervision en production
Plantages, erreurs, versions installées : un compte rendu à chaque cycle.
Nos engagements de maintenance
Maintenance applicative. Le contrat fixe par écrit un délai de prise en compte ; chaque mise en production a une procédure de retour arrière testée, pour revenir à l'état stable en 2 h.
Supervision en production. Le compte rendu arrive même quand il n'y a rien à signaler.
Lucidité commerciale
Quand une application mobile n'est pas pour vous
Trois situations où nous déconseillons de développer une application mobile — quitte à refuser le projet.
Un site web mobile suffit
Sans hors connexion ni capteurs, une PWA ou une application web suffit.
Aucun canal d'acquisition
Sans budget média ni base clients, nous refusons de commencer par le code.
Jeu ou réseau social
Pas notre métier : nous faisons des applications d'entreprise.
Pourquoi, cas par cas
Un site web mobile rend le même service. Pas de validation en boutique, pas de double maintenance, une fraction du prix : le bon choix aussi pour une poignée d'utilisateurs ou de terminaux.
Une application destinée à vos clients, sans canal d'acquisition actif. Développer l'application ne crée pas les téléchargements.
Ce qu'on nous demande
Questions fréquentes
Combien de temps faut-il pour développer une application mobile ?
À titre indicatif, quelques semaines à quelques mois. Exigez un calendrier jalonné, de la maquette à la soumission aux stores : un délai annoncé sans jalons n'engage personne.
Une application mobile est-elle rentable pour une PME ?
Elle l'est quand le geste qu'elle équipe coûte plus cher, sur sa durée de vie, que son développement et sa maintenance. Calculez-le avec vos chiffres : temps gagné par intervention, nombre d'interventions et d'utilisateurs, ressaisies évitées. S'il ne tient pas, nous le disons dès le cadrage.
Combien coûte la publication sur l'App Store et Google Play ?
Les stores facturent le compte, pas chaque version : 99 USD par an chez Apple (Apple Developer Program, montant affiché en devise locale), 25 USD une seule fois chez Google (Play Console), tarifs relevés le 25/10/2026. Les comptes sont ouverts au nom de votre entreprise, jamais au nôtre.
L'application peut-elle fonctionner hors connexion ?
Oui. Nous implémentons la synchronisation hors connexion pour les applications qui le nécessitent (terrain, zones blanches, géolocalisation continue). Les données saisies par l'utilisateur sont stockées localement et synchronisées dès que le réseau revient.
Comment gérez-vous les mises à jour ?
Deux canaux :
• À distance, dite OTA : correctifs et petites évolutions poussés instantanément, sans repasser par la review
• Boutique : nouvelles fonctionnalités majeures, soumises via le processus classique
Le contrat d'entretien n'est jamais obligatoire.
Comment tester une application mobile avant son lancement ?
Trois niveaux : profilage dans Android Studio et Xcode, tests manuels sur appareils réels — les simulateurs ne reproduisent ni les capteurs ni les gestes —, puis beta avec de vrais utilisateurs via TestFlight et la Play Console. Les retours de la beta priorisent la suite : on corrige l'expérience observée, pas l'idée qu'on s'en faisait.
Qui réalise
Qui développera votre application

Victor Gless-Krumhorn
Fondateur & Lead Developer
Paris-Dauphine et Le Wagon, passé par UBS ; développeur TypeScript. L'équipe a publié JAIKIN One, du back-office à la revue d'Apple.

Patrick Eiermann
Co-fondateur & Développeur Full-Stack Senior
Diplômé Epitech, 8+ ans d'ingénierie logicielle, responsable des serveurs et des intégrations. L'équipe a livré STAFF-APP.FR, où la mission d'intérim se prend sur le téléphone.
Décrivez votre projet
Un expert vous répond personnellement, sans engagement.
